ECORE
Turnauksen järjestäminen ja hallinnointi on tähän asti toteutettu hyödyntäen kynä ja paperi-mallia. EGAMES on alusta jossa kuka tahansa voi järjestää peliturnauksen aiemmasta kokemuksestaan tai omasta osaamisestaan riippumatta. Järjestelmän interaktiivisuus helpottaa toimijan työtä ja antaa aikaa muulle organisoinnille.
Nykyisissä turnausjärjestelmissä on ongelmana se, että ne ovat joko suoraan vanhentuneita, hyvin sekavia tai eivät sisällä kaikkia tarpeellisia komponentteja, joita tarvitaan nykypäivän peliturnauksissa. Tämä johtaa siihen, että pelaajat, ylläpitäjät tai katsojat eivät tiedä varmuudella mitä turnauksessa tapahtuu, onko aikatauluissa myöhästelyä yms.
Alusta on suunnattu kaikille niille, jotka haluavat järjestää peliturnauksensa mahdollisimman helposti ja pienellä vaivalla. Tämä toteutuu sivuston kokonaisvaltaisella kokoonpanolla, jonka työkalut ja automatiikka mahdollistaa sen, että kuka tahansa ilman aiempaa kokemusta kykenee pyörittämään turnauksen alusta loppuun.
Alusta tukee yleisesti kaikkia pelejä semiautomaattisella tulossyötöllä. Automaattinen tulossyöttö mahdollistetaan niille peleille joissa se on mahdollista tehdä, tämä sisältää mm. League of Legends ja Dota 2, sekä pelit jotka pyörivät Valven Source-moottorilla, kuten esimerkkinä Counter-Strike: Global Offensive.
Features
Turnauksen järjestäminen ja hallinnointi on tähän asti toteutettu hyödyntäen kynä ja paperi-mallia. EGAMES on alusta jossa kuka tahansa voi järjestää peliturnauksen aiemmasta kokemuksestaan tai omasta osaamisestaan riippumatta. Järjestelmän interaktiivisuus helpottaa toimijan työtä ja antaa aikaa muulle organisoinnille.
Nykyisissä turnausjärjestelmissä on ongelmana se, että ne ovat joko suoraan vanhentuneita, hyvin sekavia tai eivät sisällä kaikkia tarpeellisia komponentteja, joita tarvitaan nykypäivän peliturnauksissa. Tämä johtaa siihen, että pelaajat, ylläpitäjät tai katsojat eivät tiedä varmuudella mitä turnauksessa tapahtuu, onko aikatauluissa myöhästelyä yms.
Alusta on suunnattu kaikille niille, jotka haluavat järjestää peliturnauksensa mahdollisimman helposti ja pienellä vaivalla. Tämä toteutuu sivuston kokonaisvaltaisella kokoonpanolla, jonka työkalut ja automatiikka mahdollistaa sen, että kuka tahansa ilman aiempaa kokemusta kykenee pyörittämään turnauksen alusta loppuun.
Alusta tukee yleisesti kaikkia pelejä semiautomaattisella tulossyötöllä. Automaattinen tulossyöttö mahdollistetaan niille peleille joissa se on mahdollista tehdä, tämä sisältää mm. League of Legends ja Dota 2, sekä pelit jotka pyörivät Valven Source-moottorilla, kuten esimerkkinä Counter-Strike: Global Offensive.
Tilastointi
Turnauksen järjestäminen ja hallinnointi on tähän asti toteutettu hyödyntäen kynä ja paperi-mallia. EGAMES on alusta jossa kuka tahansa voi järjestää peliturnauksen aiemmasta kokemuksestaan tai omasta osaamisestaan riippumatta. Järjestelmän interaktiivisuus helpottaa toimijan työtä ja antaa aikaa muulle organisoinnille.
Nykyisissä turnausjärjestelmissä on ongelmana se, että ne ovat joko suoraan vanhentuneita, hyvin sekavia tai eivät sisällä kaikkia tarpeellisia komponentteja, joita tarvitaan nykypäivän peliturnauksissa. Tämä johtaa siihen, että pelaajat, ylläpitäjät tai katsojat eivät tiedä varmuudella mitä turnauksessa tapahtuu, onko aikatauluissa myöhästelyä yms.
Alusta on suunnattu kaikille niille, jotka haluavat järjestää peliturnauksensa mahdollisimman helposti ja pienellä vaivalla. Tämä toteutuu sivuston kokonaisvaltaisella kokoonpanolla, jonka työkalut ja automatiikka mahdollistaa sen, että kuka tahansa ilman aiempaa kokemusta kykenee pyörittämään turnauksen alusta loppuun.
Alusta tukee yleisesti kaikkia pelejä semiautomaattisella tulossyötöllä. Automaattinen tulossyöttö mahdollistetaan niille peleille joissa se on mahdollista tehdä, tämä sisältää mm. League of Legends ja Dota 2, sekä pelit jotka pyörivät Valven Source-moottorilla, kuten esimerkkinä Counter-Strike: Global Offensive.
Turnaukset
Turnauksen järjestäminen ja hallinnointi on tähän asti toteutettu hyödyntäen kynä ja paperi-mallia. EGAMES on alusta jossa kuka tahansa voi järjestää peliturnauksen aiemmasta kokemuksestaan tai omasta osaamisestaan riippumatta. Järjestelmän interaktiivisuus helpottaa toimijan työtä ja antaa aikaa muulle organisoinnille.
Nykyisissä turnausjärjestelmissä on ongelmana se, että ne ovat joko suoraan vanhentuneita, hyvin sekavia tai eivät sisällä kaikkia tarpeellisia komponentteja, joita tarvitaan nykypäivän peliturnauksissa. Tämä johtaa siihen, että pelaajat, ylläpitäjät tai katsojat eivät tiedä varmuudella mitä turnauksessa tapahtuu, onko aikatauluissa myöhästelyä yms.